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个人盘点 CS比赛史上的重要历史节点(5)

2023-03-16 来源:你乐谷
曾经的版本之争
9、ESWC的新规则
2006年,ESWC公布了他们自己的比赛规则。包括使用修复bug的比赛地图。然而,很多东西都和其他赛事一样。然而,有一项规定却跟以往不同。那就允许死后的队友和活着的队友进行交流。而在此之前,所有的赛事都规定,死后的选手是不能说话的。因此,在正式比赛中,你的屏幕变黑了。你只能默默的看着队友的屏幕,并期待着。是鼓掌还是叹息呢。而这一规定改变了CS比赛的格局。队员之间有了更好的沟通。所以,请你不要用今天的眼光看待2006年之前的比赛。因为,队友死了什么都不能说,那么活着的选手对于赛场情况的掌控难度就比今天高很多。如果您在网上看到那种有语音交流并且是2006年之前的POV。你就会理解为什么像Team 3D这样知名的CS战队会像话痨一样的交流了。毕竟死了就没机会通报敌情了。

个人盘点 CS比赛史上的重要历史节点


团队语音,你值得拥有
10、禁止滚轮小跳
CS正式比赛是禁止滚轮小跳的,这个比赛规则是何时产生,我并不清楚。我也没有找到相关的资料。但根据网上各时期职业选手的config来看,我认为这个规定应该诞生于2005年之后。毕竟2005年时,很多选手还是把滚轮绑定为蹲的。关于为何禁止滚轮小跳,我听到和看到的有两种说法。第一种就是当时版本的无声bug,小跳是没有声音的。而另一种就是某位的Hitbox的高论。即滚轮小跳时CS人物的击中实体和皮肤容易出现错位。导致你击中的只是一张皮,而不是真正的杀死对方。但是,无论是无声还是Hitbox,这个这两个bug在后来的新版本中已经没有了。有人曾经指出,这是因为CS采用了新人物模型。然而,我要说的是CS所谓的新人物模型其实是CZ的人物模型。在2010年左右,V社采用捆绑销售的办法将CZ也一并打包出售。所以,才显示为CZ的人物模型。
CZ在2004年发布,根本不是什么新模型。因此,V社并不是靠修改模型修复的bug。而是真正的修改了引擎的一些问题。然而,世界各地的赛事还是禁止滚轮小跳。我印象中,WCG2007好像连键盘小跳都禁了。

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