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个人盘点 CS比赛史上的重要历史节点(3)

2023-03-16 来源:你乐谷
SK vs NoA
5、CPL的赛制改革
CPL2004年的夏季赛结束之后,CPL组委会就宣布了赛事的改革。据说,当年组委会曾经有两套方案考虑进来。第1套方案是MR15,一局1分45秒。第2套方案是MR18,一局2分30秒。经过一番权衡之后,CPL选择了第一套方案。尽管如今的V社想表达自己的与众不同。用30局16胜来表示这个规则。但其实,他就是MR15,一个来自CPL的比赛赛制。而在这之前是MR12,单局时间2分30秒。与之前少的30秒是因为ShaGuar的建议,游戏系统将C4时间单独计算。这项改革加快了CS比赛的节奏。一时间让习惯了先卡个一分半点的欧洲战队无所适从。随后,首次采用新规则OsloLAN2004上就出现了各大欧洲战队野猪流rush的景象,大家是真的拼着命的去投胎。当年也有人指出,这样的新规则是为了照顾不争气的北美战队。
毕竟美国人都是急脾气。尽管有不少看了我高清重制视频的年轻玩家认为2005年CS比赛的节奏太慢。但我要告诉你的是,当年的新兴战队之所以能崛起就是因为他们最早适应了新规则,并且开创了新的战术体系。wNv,Project的节奏可比NiP,SK快多了。尽管ESWC曾经在有一年比赛采取了每局两分钟的规则,然而影响不大,CPL的规则仍是主流。而另一项规则修改是加时赛的起始金钱变为10000,而不是800美刀,这点我想就无需太多解释了。

个人盘点 CS比赛史上的重要历史节点


换边时刻到
6、开镜速度的改变
在中文互联网上,一直有一种说法,是因为狙击镜开镜的速度改变,伟大的狙神JohnnyR.才选择了退役。然而,JR粉们,不好意思,我要指出一项错误。因为有个错误的信息一直传递着,就是CS1.5=开镜快,CS1.6=开镜慢。其实不是这样的,是因为早年曾经有大批玩家坚持CS1.5而没有触碰CS1.6才产生这样的人云亦云。其实CS1.6版本刚刚发布的时候开镜速度和CS1.5是一样的。任何游戏都有一套查询版本的方法,CS也一样。当你进入游戏的控制台,输入Version的时候,就好显示一条关于版本的信息。这条信息包括版本号,该程序的发布日期。在2005年之前的版本编号都是2xxx,比如2738。但是在2005年3打头的版本发布了。从此,CS的狙击枪被削弱了。当然,我也不可能收集到所有的CS版本。但是在当年太平洋游戏网制作的3248版本里专门有个TXT文档来解释3打头版本开镜变慢的问题。
而3266可能是中国装机最多的一个版本号。其次是后来的4554,而正版CS则是7561,于2017年7月7日更新。除此之外,还有很多类似的修改。无非就是M4沙鹰切枪无动作,手雷切刀无动作。他们都被官方加入了动作和一小丢的延迟。而JR退役的时候,开镜慢的版本还没上市呢。

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