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夏娃年代记剧情篇(2)

2023-03-16 来源:你乐谷
这其实很没有道理,因为这个世界始终还是有药物和治疗的的。
可游戏性来讲硬是限制我的“治疗”。
没有药物去回复HP。只能靠男主的技能。
男主的技能还是有MP限制,最初跑一个大图,能力可能只能用1-2次。
尽管存在有补充MP的可能,但是这玩意儿又不是随时能碰上。
碰上的时候不见得需要。自由随性程度可以说是非常的低。
2. 在过去,角色能力面板的额外提升,是靠男女主角打情骂俏秀恩爱。
但是夏娃2能力面板的外提升,是靠治疗。
倒也不是说必须得治病。同样也不是说治病真的很麻烦(虽然要满地图跑)
可是尽管病的设计,剧情,之类的都很有趣。
其实一路上我都没怎么得过病。
英雄病的负面状态本身,在回到城镇后恢复后就会消失。
跑图虽然会得英雄病,但很多时候不见得真的会带着一堆病到死。
(也可能因为我找治疗太勤奋了)。
结果来说,“英雄病”的存在感太低了。
里面各种病都有稀奇古怪的效果,但我玩的时候都不需要注意这些就全部通关了。
说真的可惜也是可惜。但是如果弄得太过分我也会觉得麻烦。
这之中怎么才能让游戏把握平衡。我也没想到一个法子。
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讨论游戏性。
夏娃2的战斗系统跟夏娃1几乎没有变化。
这是令我非常非常吃惊的一件事情。
因为兰斯的战斗系统基本上一直在变。
6789十,战斗方式没有重复过。
明明夏娃1已经几乎沿用了兰斯8的系统,但是夏娃2几乎没有变化。
人员职业构成也基本是固定的,就是角色对换了一下。
夏娃1男主是战士(混血龙族),这次成了法师。
小萝莉原本是忍者,这次成了战士(混血龙族)。
(这么说来两代的战士都是混血龙族来着)。
最后入场的都是军师职业。
要说变化的话可能多了几个技能。
但在这个持有技能数量有限制系统中其实没啥特别大感受。
可以说重新多的那几个技能我基本上没有用过。
(除了男主逆天的麻醉。)
总的来说有点无聊。
这部作品跟上部有几个变化。
1. 没有了回复药的概念。
这其实很没有道理。因为这个世界还是有医生和医院的。
你不能因为治不了英雄病连HP都无法恢复吧?
2. 战斗时间从根本上都无法运用道具了。
没有了回复药,但还有BP药啊。
连这货也不能在战斗中使用了。
可以说是加大了游戏的难度,一定程度上实际上枯燥程度也增加了。
3. 夏娃1的城镇商店会提供两个BP药两个等级卷。
然后买了一样东西,剩余的药或者卷的价格就会变成2倍。
夏娃2的商店只提供一个药和一个卷。
买完了就要退出商店重新进了去买。当然价格也是会翻倍。
我不知道为啥夏娃2要退一步把药/卷删掉一个,特地让我的退出商店次数增加。
4. 人物的技能配置模式增加了。这是个进步。
战斗时能使用的技能数量是有限制的,
所以像是“抓捕女怪物”的技能,不可能在BOSS战放着浪费空间。
但是如果每次大型战斗都要把技能配置变换一下又特别麻烦。
所以这次增加了技能配置的模式ABC。
在跑地图的时候可以用A,BOSS战可以用B,而脑残的时候可以用C。
玩法很多。而有了这些模式后总之就是变得很方便了。
5. 抓捕女怪物可以变成额外的道具栏,对属性有加成。
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