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塞尔达传说风之杖 维基百科转载(6)

2023-03-16 来源:你乐谷
2004年,在游戏开发者大会(GDC)的游戏开发者选择奖和美国互动艺术与科学学院的第七届美国互动艺术与科学学院奖中,《萨尔达传说 风之律动》分别被授予了《视觉艺术卓越奖》(Excellence in Visual Arts)[42]和《艺术领域杰出成就奖》(Outstanding Achievement in Art Direction)[43]这两个奖项。 2007年,在IGN评选的所有任天堂GameCube平台游戏中,《风之律动》被评为最佳游戏中的第四位。[44]
对本作的最集中的批评在于游戏太过于注重于航海了。GameSpot指出这款游戏“开始阶段的节奏非常好”,但是到游戏流程的后三分之一时,“过于注重航海方面.....很单调乏味”。[45]IGN则抱怨观看本作的过场动画“几百次”成了“一个乏味无聊的困扰”,并且缺少一个能跳过动画的选项“更令人觉得烦恼”。[32]GameSpot认为有些(核心)玩家将会因为“简单的谜题和BOSS战”而“稍微推迟购入”;IGN称本作的BOSS战“稍微有些简单”,还指出本作里的敌人“对林克的攻击伤害过少”。另一方面,GamePro认为本作中的迷宫有“伴随着新的谜题并且规模更大,更富有挑战性”的趋势,这也使得“即使是最优秀的塞尔达系列玩家”要在本作中获得宝物也要费一番功夫。[41]
尽管取得了一些负面评论,评论家们还是维持了对《风之律动》较高的评价,美国著名的电玩杂志《Nintendo Power》将本作放在了“有史以来任天堂游戏主机上发售的所有游戏”中的第四位,[46]而《任天堂官方杂志》将本作排在第12位。[47]由于本作的最后决战将故事推向高潮,《Nintendo Power》将本作的结局列入近任天堂历史上最棒的结局之一。[48]也许对本作最高的评价来自美国电玩杂志《Game Informer》,他们为本作打出了10分的满分评价。并赞扬本作 blows every Zelda game out of the water and stands as the video game event of a lifetime. [49]不仅如此,本作的优秀口碑也是的本作获得了商业上的成功,它推动促进了任天堂GameCube的销量[50]并成为任天堂历史上最成功的预购活动。
[51]娱乐网站UGO将《风之律动》列进他们所编辑的“50个应在3DS上发售的游戏”榜单里,并认为“以3D的方式扬帆穿行在淹没了海拉尔王国的大海上的官感足以将‘伟大’(原文用的是EPIC)二字碾得粉碎。”[52]
续作
2007年于任天堂DS平台上发售的《萨尔达传说:梦幻沙漏》是本作的正统续作,拥有相同的艺术风格。在《梦幻沙漏》中,林克与泰特拉和海盗们在大洋上扬帆驰骋,直到遇到一艘幽灵船把他们分开……本作的导演青沼英二希望《风之律动》的艺术效果能得以延续,因此激发了他创造续作的灵感。[53]
在经过修改后,《风之律动》的游戏引擎被用到了在2006年发售的《萨尔达传说 黄昏公主》上。[54]《黄昏公主》的画面风格以写实风格为主,不过仍保留的部分卡通渲染风格。
在Wii平台上发售的《任天堂明星大乱斗X》中,林克的2P形象被称为“卡通林克(Toon Link)”,是基于《风之律动》中林克的风格,他可使用的武器都是通常林克所使用的各式各样的。[55]在《大乱斗X》里,其他含有《风之韵律》元素的内容还有奖杯、[56]贴纸、[57]音乐 [27]以及卡通渲染风格的海盗船擂台。[58]在其续作《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》中,卡通林克成为了独立角色,不过在游戏中使用的相关素材是来自本作的高清重制版本。
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