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塞尔达传说风之杖 维基百科转载(5)

2023-03-16 来源:你乐谷
[16]在那届E3上,任天堂还公布了本作新的要素,比如把Game Boy Advance连接到任天堂GameCube上后,玩家将会收到汀格尔的帮助。
本作的游戏故事脚本由高野光弘和高桥肇[17]基于青沼英二的故事大纲所编写。[18]
2002年10月15日,任天堂公布了《萨尔达传说 风之律动》的日版副标题——风之杖(風のタクト),以强调风在游戏中所扮演的重要角色。[19]任天堂正式宣布本作将于2002年12月2日在日本首发;[20]两天后,美国任天堂(NOA)宣布美版的发售日期为2003年3月24日。[21]
发售
2002年11月22日,任天堂对《萨尔达传说 风之律动》的日本官方网站进行了更新,为预购本作的顾客将赠送一张特典光盘。[22]这张提供给预购本作的玩家的特典光盘采用任天堂GameCube的200px DVD格式,收录了N64平台上的《时之笛》和《时之笛 里》两作的复刻版。12月4日,美国任天堂也公布了美版的特典内容,不同的是:《时之笛 里》被换成了《萨尔达传说:穆修拉的假面》。[23]而在欧洲,任天堂汲取了之前有零售商接受预订后允许玩家再取消预订而不返还特典光盘的经验教训,因此欧版的特典光盘与《萨尔达传说 风之律动》的游戏光盘共置于一个双碟包装盒内。[24]
2003年11月17日,任天堂发布了一个新的GameCube同捆装。这个新的同捆装内包括了集合了《塞尔达传说》、《林克的冒险》、《时之笛》以及《穆修拉的假面》系列四作的一张《塞尔达传说 典藏版》,可供游戏20分钟的《风之律动》演示(Demo)以及两部预告片。这个同捆装还提供给在任天堂网站上注册一台GameCube和两款游戏或者订阅/续订了《Nintendo Power》杂志的用户。[25]
沃尔玛还为其会员们限时提供一套特别版任天堂GameCube同捆装,包括了《风之律动》、特典版《时之笛》以及一根GameCube GBA 连接线(Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable)。在澳大利亚,《典藏版》的获得方式是购买一台GameCube或者两款GameCube游戏;澳洲玩家还可以在限时内购买一个包含一台GameCube、一部《风之律动》和《典藏版》的同捆装。
最终,本作在世界范围内共销售了大约460万份。
音乐
本次《风之律动》的音乐由永田権太、若井淑、峰岸透和近藤浩治担当制作。游戏的原声大碟《塞尔达传说~风之律动~Original Sound Tracks》(ゼルダの伝説~風のタクト~オリジナル・サウンド・トラックス,Zelda no Densetsu ~Kaze no Takuto~ Original Sound Tracks》)于2003年3月19日以双碟的形式发售,包含了游戏中133首音乐。本作的音乐受到爱尔兰风格的影响,一些乐曲中采用了爱尔兰风笛(Uilleann Pipes)来演奏。[26]龙之岛(日语:竜の島,英语:Dragon Roost Island)的主题音乐是由本作的主编曲永田権太所编排,本曲受到印加及安第斯音乐影响,主要由排笛和吉他演奏。
本作中的三首原声《龙之岛》、《海洋》(大海原,Ocean)以及《Molgera》(モルド・ゲイラ)被之后Wii平台上的《任天堂明星大乱斗X》所采用,成为其一个特色。[27]
本作中在介绍故事场景时所演奏使用的曼陀林是向宫本茂借来的。[28]
媒体评价
《萨尔达传说 风之律动》是第四款被日本权威游戏杂志《Fami通》评为满分的游戏(满分为40分)尽管认为它缺少系列第一款3D化的作品《时之笛》带给人们的新鲜感。[30]评语里说本作的游戏性与《时之笛》相比毫不逊色,并称赞了当初备受冷遇的卡通渲染的艺术风格。GamePro称本作是“一部生动的艺术性与历久弥新的玩法相结合”的游戏。[41]IGN奉劝玩家们“忘掉《风之律动》看起来跟《时之笛》完全不一样这件事吧”,因为“这两款游戏实质上非常非常地相像”[32]
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