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词条整理 CytusII小百科

2023-03-16 来源:你乐谷

词条整理 CytusII小百科

本文核心词:
本词条主要整理CytusII中常见术语,在Cytus小百科基础上修订并根据CytusII整理而成。
1-22 游戏基础篇
23-47 游玩篇(曲目与成绩)
48-64 游玩篇(谱面)
65-78 游玩篇(手法)
79-88 闲话篇
感谢原帖主@C-N-05 以及所有勘误监修的群友!

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远古P图镇
为避免歧义,下文中所有Cytus均指代雷亚于2012年1月发布的Cytus初代游戏;所有CytusII均指代雷亚于2018年推出的Cytus二代游戏。
1. EZ/HD/CHAOS/GLITCH:指谱面的EASY/HARD/CHAOS/GLITCH难度。只有部分曲目有GLITCH难度的谱面。
2. 蓝谱/红谱/紫谱/绿谱:指谱面的EASY/HARD/CHAOS/GLITCH难度,通过游戏内难度颜色来快速区分难度。
3. Pop’n mode:指音符出现的方式,分为Default,Grouped两种模式,在曲目开始之前可以做出调整。
Default模式下,音符会随着线的追近慢慢变大(即:歌曲线速越快,音符变大速度越快)
Grouped模式下,下一屏内的音符会以灰色形式出现(半透明),可以预读与本屏不重叠的音符
4. 内录:指通过拥有内录功能的程序录制游戏过程中屏幕内运行的过程(也即音符被演奏的过程),由于是在设备内进行的录像,无需外置摄像机,而且运行录像后,只能看见屏幕内显示的内容的变化,尤其方便玩家查看自己失误的地方(如1gr但没有发现哪里gr了可以通过内录视频仔细寻找。)因此称为“内录”。Cytus中曾自带内录功能。
5. 手元:带有手部动作的视频,供参考手法以及难曲的高分认定使用。录手元一般需要 一个支架/一个人 帮你控制手机/摄像头,然后你再去打,手元有一个比较重要的原则就是动作要干净,不要做太多多余的动作。当然,自己的手元最好在结尾附上一个比较明显的确认动作或者确认物品,否则容易被他人盗用。
6. BPM:Beats per minute的缩写,通常是衡量一首曲子快慢的一个重要标准,简单来说就是代表这(这首歌)一分钟内的拍子(一般为四分音符)的数量。
7. 线速:指CytusII谱面中扫线移动的速度,在不同的谱面中线速也各不相同,一般情况下,线速与歌曲BPM存在着一定的倍数关系,以保证扫线扫完一屏幕正好可以演奏完曲目的固定小节数。
8. 变速:指CytusII谱面中扫线移动速度发生变化,在变化前会有Speed up/Speed down的提示字样和扫线颜色变红/绿来提示玩家接下来谱面扫线速度将变快/慢。一般在歌曲气氛发生变化或是本身BPM改变时会利用变速。CytusII更新2.0前常规谱面仅允许在游玩界面边缘处变速,在CytusII更新2.0后解禁了半屏变速,即可不在游玩界面边缘位置进行变速。
9. 16分/24分音:音乐术语之一,在乐曲中一般称时值(长度)为一拍的音为4分音,半拍则为8分,四分之一拍则为16分,依此类推……乐理中没有24分这一概念,而是三连音/六连音等术语,在音游中为方便讨论而使用12/24分音这些名词。在音游中大部分note(hold除外)本身没有“长度”这一说,于是就将note之间的间隔假定为该note的“长度”。
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