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塞尔达传说众神的三角力量 维基百科转载(2)

2023-03-15 来源:你乐谷
’然后林克的叔叔奇迹地生还,海拉尔大地的所有东西的恢复正常,林克把大师之剑放回了迷失森林.....。
制作
1988年,制作一款新的FC塞尔达游戏开始。但是一年后,项目的平台转变成为在任天堂下一代游戏机——超级任天堂。[5]由于系列的前几款游戏取得成功,任天堂能够在这款新游戏中投入庞大的预算和充足的开发时间和资源进行制作。[6] 当时,大多数SNES游戏卡带只有4 Mbit(512 KB)的存储空间。此游戏打破了这一趋势,使用8 Mbit(1 MB)的游戏卡带,任天堂开发团队利用这个机会给林克建设一个更为广阔的世界。[7] 与超级马里奥世界一样,这款游戏在SNES上采用了简单的图形压缩方法,将许多图块的颜色深度限制为八种颜色,而不是SNES的原生十六中颜色图块。在运行时,对每一图块进行解压缩,在每个像素的颜色索引中添加最高有效位的值。 同时也可以通过消除重复图块节省存储空间:光明世界和黑暗世界的布局几乎相同(尽管使用不同的纹理图块),并且黑暗世界只存在于游戏的ROM中作为光世界的“叠加”。
游戏剧本由系列新人田边贤辅撰写,[8] 而刚进入任天堂不久的新人小泉欢晃负责在手册中讲解背景故事。[9] 英语版包括对原始日本版的更改。最常见的变化是删除与宗教有关的内容以符合任天堂美国的内容指南。
重制
此作品于2002年在Game Boy Advance(GBA)平台上以《萨尔达传说 众神的三角神力与四人之剑》的名字重制。
评价
《塞尔达传说 众神的三角力量》是超级任天堂最畅销的游戏之一。共在全球范围内售出461万份。[10]
《塞尔达传说 众神的三角力量》由于其图像和玩法在发行之时广受好评。2005年IGN编辑将其列为最佳100个游戏的第11位。[11][12]

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