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为什么 黑暗之魂 可以这么好玩 三部曲通关后的一些看法和感受(2)

2023-03-16 来源:你乐谷
对于跑酷,我认为跑酷这种东西是建立在熟悉游戏地图的基础上,是应该存在于多周目的而不是说在开荒时就跑酷。一代地图熟悉了不难,跑酷简单,三代也是如此,况且这两部还有隐身这一法术,配合消音戒指和加时间的戒指,简直是无脑。二代就不同了,高周目有红灵,地图庞大,小怪仇恨等问题一些地方跑酷是有难度的,没有了隐身也就不能无脑shift到底,但是熟悉了之后一样跑,而且我认为关于跑酷方面不应该是魂二被一些玩家“喷”的点。
还有一些其他的看法:三代受众最广,毕竟是近两年的游戏,画面和操作感都很好,可能在很多玩家心中是完美的,一代的四向翻滚也不是问题(如果不是了解过根本没感觉),但是负重问题是真的难受,二代无论是剧情还是手感上确实带来一种巨大的割裂感,我也能理解到部分玩家对于魂二的一些不好的看法,但是这并不妨碍魂二是一款好的魂系列游戏。总体上来说,魂一开篇之作是经典,魂二有许多创新,但是几乎和一代完全割裂开来,三代算是综合了一二两部吧。还有关于魂二什么“政治正确”的言论真是可笑,喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢,每个人的想法都不一样,每个玩过的玩家都有权利评价,只要对自己的评论负责,主观评价上没有干扰到他人就可以。
魂系列游戏最吸引我的地方是什么呢?一是在开荒探索,二就是打boss,两方面都给了我紧张刺激的游戏体验和成就感,三就是多周目,我也说不上来多周目哪里好,可能是从被boss虐到花样虐boss,也可能是想体验不同的过关方式,总之就是打完一个周目还想继续打下一个周目。
魂游戏大方向的玩法众多,速杀,各种规则速通,压级等,虽说是小众“过气”游戏,但也吸引着许多玩家入坑,许多玩家不断的玩下去。
但再好的游戏也有玩不动的时候,就和饺子再好吃,天天吃也有腻的一天一个道理,魂三我应该很少玩了,视频也出过了,算完成了自己的一些想法。以后会主玩魂2魂1,因为三部我都想弄一些视频记录一下。之后还会补一下《古剑奇谭三》,支持一波国产单机。
文章有点长,希望我的文章能有和大家共鸣的点,当然不同的想法大家也一起分享,欢迎评论区讨论。

为什么 黑暗之魂 可以这么好玩 三部曲通关后的一些看法和感受


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