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DNF 卢克西真的强无敌 论觉醒占比对卢克西提升率的影响(4)

2023-03-16 来源:你乐谷
·男弹药:用相同方法算出的临界占比是“一觉6.04%,三觉13.2%”(临界占比下[卢克西]提升率为8%)。
个人手法下的20秒占比是“一觉11.6%,三觉25.4%”;此时卢克西的实际提升是15.4%。

DNF 卢克西真的强无敌 论觉醒占比对卢克西提升率的影响


·决战者:用相同方法算出的临界占比是“一觉5.5%,二觉7.9%”(临界占比下[卢克西]提升率为8%)。
个人手法下的20秒占比是“一觉13.2%,二觉17.4%”;此时卢克西的实际提升是18.4%。
通过例举的这三个职业,我们可以看出:要使[卢克西]和[奈克斯]的提升相同,需要有一个非常低的觉醒技能伤害占比。在与20秒的伤害占比进行对比后,其实可以很明显地得知,这种占比在现版本的常规组队输出环境下是比较难实现的。
【总结】
在排除外界因素影响伤害的情况下,只要队伍的配置正常,觉醒技能正常命中,一般来说[卢克西]的伤害收益都是高于[奈克斯]的,并且在使用过程中也不存在什么条件限制。同时,随着后续伤害水准的继续提升,觉醒技能的伤害会越来越接近伤害斩杀线,[卢克西]的整体提升率还存在一个非常大的上升空间。
但是,既然“临界占比”这个东西存在,那么就必然会有[卢克西]提升不如[奈克斯]的情况,同理也存在[卢克西]提升不如[守门人/暗杀者/洛多斯]的情况。只是就当前我们所处的输出环境而言,很难想象这种情况的存在。总之[卢克西]是一套与版本大环境贴合度极高的装备,但它是否真的适合你,就需要大家结合自己所玩职业的伤害占比,和长期所处的刷图环境去进行判断了。
最后,纯随机版本,有什么用什么,我有得选?

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