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盘点十大游戏史上最好听的BGM

2023-03-16 来源:你乐谷

盘点十大游戏史上最好听的BGM

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大家好,欢迎来到“零”盘点,我是你们最可爱的狍子哥哥,
这个盘点系列时隔几个月后我又开始填坑了,
咳咳。 废话不多说,本期,
来盘点一下游戏史上的十大BGM,
背景音乐(Background music,简称BGM),也称伴乐、配乐
用于调节气氛的一种音乐,插入于对话之中,
能够增强情感的表达,达到一种让观众身临其境的感受。
而在游戏里,一首好的曲子不说能让一部烂游戏化腐朽为神奇,
但是却一定会让人通个这个音乐去记住这部游戏
那么好的曲子配上好的游戏,那就是人们口中口口相传的神作了。
所以本次选取音乐的前提是:
1.能让你听到就能触发情感的
2.最具有代表性的
3.只选取一首,如果还有喜欢的,可以在评论区寻找志同道合的道友
4.好听!好听!好听的!
排名不分先后。
主观意见,若有雷同,评论区相约日后再见。
10.黑手党2--《Main Theme》
这首曲子出现在游戏最后的场景中,
乔被带走,维托面色阴沉,随着镜头缓缓上升,
大雨冲刷着这个令维托无法反抗的城市,
每次听到这首歌都感觉,又激情又无奈。
乔最后到底怎么样了?维托最后的眼神,到底是想赌一把还是放弃了?。
不得而知,个人倾向于乔是要被牺牲的,因为他们两个导致两个帮派开战,
总得有一个人出来背锅,维托被保下来,而乔。。此时放雷恩的话面,
只有这样才符合游戏的名字,黑手党,不是说说而已。
9.寂静岭2--《PROMISE》
这首曲子出自日本著名作曲家山冈晃之手,
在著名游戏公司科乐美混了6年的游戏设计推广后,
他一手接下了《寂静岭》系列的全权配乐工作;
在此之前,山冈晃唯一的音乐创作经验只来源于高中时代所组的无名乐队。
于是,这段找寻自我艺术表达的过程,
便与《寂静岭》系列游戏的发展相辅相成起来。回过头来再看这首曲子
,其实属于金属音乐里面蛮普通的一首,
毕竟不存在太多的花哨之处,可是当你听了很久之后,
你便会发现,它可能不是很好听却很耐听,
很具有叙事性:正是因为理不清回忆,放不下过去,
所以握不住现在,看不到未来。循环往复,没有终结的
。每个人的心中都有一个节点,这个节点有可能是无限连接的开始,
也有可能是连接的终结,就像那句著名的话,
每个人心中都有一个寂静岭。
8.文明4主题曲--《Baba Yetu》
这首由华裔作曲家Christopher Tin创作的《Baba Yetu》是史上首支获得格莱美奖肯定的游戏音乐。
Baba yetu(斯瓦希里语“我们的父”),
这首歌的来源是非洲东岸的斯瓦西里族(Swahili)的祈祷歌,
开始部分由醇厚女声哼鸣,貌似揭开祈祷仪式的序幕;
紧接着由一个古朴的男声带出主旋律,女声附和,仪式进入主题。
整个乐曲层次愈来愈丰富,犹如人类文明由原始简单到高度膨胀的过程都在我们眼前展开,壮阔秀美,叫人感叹!
7.仙剑4 恛梦游仙
《回梦游仙》原版是由竹笛和二胡演奏的,在一款武侠类游戏BGM上而言,
这首曲子的乐器运用是十分成功的。
在主旋律乐器上的运用上的最大特点便是对二胡和笛子独特音色的极尽运用,
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