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汪达与巨像 SCORE 83 美 震撼(10)

2023-03-16 来源:你乐谷
登上这个巨像的方法非常有冲击力和成就感

汪达与巨像 SCORE 83 美 震撼


因为《汪达与巨像》的装备系统是通过计时赛的攻破巨像数量解锁得到的,以及耐力血量的一种提升方法就攻破巨像(计时模式下的巨像不计入),所以到一周目过后莫名的变成了一个刷刷刷游戏。而需要通过反复这种攻破方式固定的战斗60 次(4周目多)来解放最大的耐力值未免显得过于枯燥(你也可以选择找发光蜥蜴,只是感觉会稍微耗时一些,因为每次增加量只有1,而且还得跑很多路,不过顺便可以欣赏美景就是了)。
解放最大耐力有什么作用?留作秘密好了。
最初设定有46座巨像,后来因为各种原因削减成了16座,有点可惜的感觉。
-剧情和设定等应该交代多些
《汪达与巨像》的剧情量很少,虽然这没法阻止它打动人心。
稀少的剧情量使得玩家在攻破前15座雕像的时候一点剧情补充都没有,只有跑路、打巨像的循环,如果在这期间以合理的方式补充下剧情可能有不一样的效果。当然,可能正是因为这种孤寂、冷清的感觉的铺垫,到结尾的爆发才那么让人有所触动。
这里只是觉得世界观、巨像的详细背景、人物之间的关系、汪达和MONO之间的故事应该再交代的多一些,虽然这样引起了很多同人文的创作,但是众说纷纭,真正的情况也不好确定。
而装备系统及其获得,也没有明确的提示,到了二周目全破了一次计时模式才会跳出来一个提示框告诉你可以换。体力、血量的上升也完全没有相应的介绍。
这种设定带来了玩家自己的探索。你是想不到当我机缘巧合地发现果实可以射下来、发光蜥蜴的尾巴可以截断、自己的数值可以提升、可以更换装备物品时的惊讶和激动的心情。但是反之带来的是会让很多玩家玩到后面一头雾水,更有人可能通关都发现不了某些细节,怎么会知道在阿格罗的身边短按攻击键可以摸摸阿格罗?怎么能发现有时候伴着你的那只老鹰可以抓住?(虽然看到鱼你可能会下意识地按R2看看能不能摸一下)我不认为完全的沉默式教学流程会有多大的优点,多一些指引和提示可能会让玩家发现更多的乐趣和惊喜,你可以让这些指引也贴合游戏的世界观,弄得神神忽忽的感觉,可能更有意思。而世界的设定和巨像的详细背景,可以加到流程剧情里面,亦或者收藏品、石碑上的讯息都可以,我想一个真的想去了解游戏的故事的玩家是很乐意去看这些东西的。
-视角问题
貌似这个问题在之前的版本中就已经出现过了,至少在我的体验流程中经常发现汪达跟我预想的移动方向不同,有时候你往上推摇杆发现汪达往下爬,很神奇。这造成了不少不必要的失误,有时候很影响游戏的进程。

汪达与巨像 SCORE 83 美 震撼


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