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血污夜之仪式和神作的距离是一个小岛文美

2023-03-16 来源:你乐谷

血污夜之仪式和神作的距离是一个小岛文美

本文核心词:恶魔城,单机游戏,血污夜之仪式

血污夜之仪式和神作的距离是一个小岛文美


恶魔城系列中最成功的作品?
答:无疑 是1997在PS上发售的恶魔城X:月下夜想曲。月下是一部承上启下的作品,在它之前的恶魔城作品是传统的ACT,而在制作人 五十岚孝司的加持下月下夜想曲加入了大量的RPG元素,并且把任天堂著名的银河战士的地图探索和解密元素加入进来,制作人五十岚孝司,插画小岛文美,音乐创作 山根美智留,在这个铁三角精心打磨下,才诞生了这款最著名的恶魔城X:月下夜想曲。甚至在20年后的今年还有不少同学任然在玩月下,同时也开创了一个新的游戏类型Metroidvania(银河恶魔城)。之后在GBA上推出了恶魔城:晓月圆舞曲,NDS 上恶魔城:苍月十字架 也是非常经典作品。
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什么是银河恶魔城类型游戏(Metroidvania )
Metroidvania 是从恶魔城X:月下夜想曲之后开创的一种融合老恶魔城,2D银河战士的动作游戏的进阶类型,不再是一味的战斗,它融合了RPG元素,装备与道具的收集,地图探索和解密等等元素 ,它是的传统横版ACT的升级产品,代入感更强玩家更容易沉迷。
银河恶魔城游戏的现状
游戏大厂已经很少涉及2D游戏了,但是也有不少3D游戏也沿用了银河恶魔城的玩法比如说暗黑血统系列,魂系列。在没有恶魔城的这些年里,那些当年玩着月下的少年也长大了,成为了独立游戏制作人 ,凭着对月下,对Metroidvania(银河恶魔城)类型游戏的喜爱,长江后浪推前浪诞生了 ,空洞骑士, 盐与避难所, 墨西哥英雄混战,奥日与盲目森林 等我们耳熟能详的作品。 独立制作人们在原本的Metroidvania游戏体系里加入新的要素,而且也被某个带眼镜的肥胖制作人带坏了,该系列的游戏做的越来越硬核了,硬核的战斗,硬核的平台跳跃,经过无数游戏磨砺的玩家们也乐此不疲。
血污夜之仪式的诞生
随着技术的个性 恶魔城也进入了3D化之后并不成功,恶魔城这个经典的IP被沉迷老虎机的可乐妹雪藏。五十岚离开可乐妹之后并没有在我们的视野里消失,而是在酝酿着他的全新作品:血污 夜之仪式,于是在Kickstarter上众筹,凭借着他在玩家中超高的人气,几乎在一夜之间众筹到550万美元,也创造出创下了Kickstarter史上电子游戏项目筹款新纪录。经历了5年的开发 血污夜之仪式 经历了多次跳票 终于在2019年6月18日推出。
游戏体验
游戏给人最大的变化就是系列一贯的2D像素画面直接进化虚幻引擎制作的2.5D风格,3D游戏建模以2D横版形式来表现。这次五十岚继续邀请了三根为游戏配乐,当我刚这个游戏的时候瞬间鸡皮疙瘩满地, 那声音,那节奏是那么的熟悉和亲切,阔别十几年的恶魔城又回来了!由于恶魔城的IP 还是在可乐婊那,所以这次的故事和背景完全是原创的,游戏方式当然了采用了Metroidvania 方式,同时加入了晓月圆舞曲里大受好评的 魂收集系统,新加入了用摇杆操作的指向性技能,自然也保留了月下的搓招系统,同时加入了料理系统和炼金系统,把历代恶魔城系列的优秀元素全部融会在本作中,还加入捏人和部分的纸娃娃系统
游戏虽然流程不长,内容扎实有非常多的东西值得玩家花时间去肝,并且官方承诺后续会推出更多的免费DLC。这部作品就像是恶魔城的百科全书,即使没玩过原作的新玩家能够通过这一部作品玩到了所有的恶魔城的精华。
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