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PS4定价与价格歧视

2023-03-16 来源:你乐谷

PS4定价与价格歧视

本文核心词:PS4
偷偷摸摸开个贴。
我发了一篇文章CV430296,然后爆炸了。
但是写在下面都是吵架的。
饶了我啊。
我的算法不同。
偷偷摸摸的表达一下自己的经济学基础——价格歧视。
而我的观点,是基于价格歧视的。
价格歧视(price discrimination)实质上是一种价格差异,通常指商品或服务的提供者在向不同的接受者提供相同等级、相同质量的商品或服务时,在接受者之间实行不同的销售价格或收费标准。……价格歧视是一种重要的垄断定价行为,是垄断企业通过差别价格来获取超额利润的一种定价策略。
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也就是说,相同商品在不同的市场上实行不同的价格。
而很多人玩的很顺畅。包括腾讯。
韩服是没有限定这一说的,皮肤放开了买。
而中国是龙瞎为最贵的皮肤之一。蓝色忧郁不值钱。
美服是蓝色忧郁。龙瞎不值钱。
G胖新出的游戏不打折,等到游戏不火了,三折五折放开了买。
一个游戏国服卖不出去,美服卖的火,那么国服打三折,美服不打折。反之亦然。
按照购买力定价。这就是价格歧视。
美国人月收入平均3100美元(打税和交费以后)。PS4定价399美元。
中国2016年收入假设5000。PS42500。(这个数据2016年的,不准,但是略作参考)
其实在国际上,$399和¥2500差不多。(今天汇率1美元=6.3589人民币)
对于美国来说是真的不贵。
但是美国的购买力和中国人的购买力不同啊。
而中国玩家的购买力其实并没有美国人那么高。所以不能按照美国的购买力来定价。
PS4美国玩家想了想就买了。而中国玩家,想了想跺了跺脚咬咬牙,然后左右踟蹰两个小时,然后比较价格比较售后,然后才买。然后买的还是二手。
你想在中国火,那就得符合中国的购买力。按照美国的购买力定价,中国能买的起的永远是少数。
那怎么能火呢。
我分析的问题只有一个,也是唯一的一个:符合中国玩家购买力的PS4价格。
也就是说:我是不分析成本与利润的,只是在考虑一个问题:定到什么价格,PS4在中国才会有竞争力。
也就是说:什么时候,中国玩家能够放开了买游戏,想怎么买就怎么买不心疼。PS4变成很普通的东西,就像手机一样。
普通玩家可以一边玩游戏,一边过着有品质的生活不必吃土。
等着游戏出来,主流玩家都买得起。不必想着卖游戏回血。想买就买。
为了一款游戏能够买一个PS4而不称为败家。
于是有了一个神奇的算法:
只要PS4价格500元,中国人就想买就买了。
这是符合中国人购买力的定价,而不是成本。
我知道成本不止500.我知道人工不止500。但是价格太高主流玩家买不起或者要下很大的决心啊。PS4永远是少数人的选择。
但是这个评论一出,四座哗然。我也没有想到。在此抱歉。
的确,美国和中国PS4价格相差不大,甚至某些情况下比美国还便宜。统一定价肯定没有问题啊。
但是有先例。
GTA5国服28美刀,而在美国定价59美刀。是美国本土的一半。
刺客信条起源国区价格也是美国的一半。
目前国行版公布的游戏售价在99元到249元之间,国行版游戏价格只是国外游戏售价的三分之二,确实减轻了玩家后续游戏方面的消费压力,同时国行版主机的微软Live Gold会员在国内卖199元,仅是国外的一半,而且购买国行版主机还直接送3个月的Xbox Live Gold金会员。
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