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育碧公司简史(3)

2023-03-15 来源:你乐谷
育碧第一个logo
捡到公司的第一个宝:
“既然心里有个远大的目标,那就向着这个目标努力吧!”
为了招募到更多的游戏人才,育碧在杂志上举办了有奖编程大赛,大奖是一台价值不菲的个人电脑,这吸引了一个叫米歇尔·安塞尔的天才少年,他将自己编程生成的动画短片投递了过去。当安塞尔满心期待的等着奖品的时候,接到了一通来自育碧的电话:“你的作品不错,不过我们并不打算让它拿到第一名,朋友,传火吗想来我们公司上班吗?”
育碧希望安塞尔能帮忙完成一款动作解谜类游戏。安塞尔花了半年时间包揽了游戏的编程、动画、图形、音乐部分。作为感谢,育碧把法国第一台Gameboy送给了安塞尔,并希望他能够将游戏移植到Gameboy上。也因此,安塞尔获得了大量经验与技术方面上的积累。

育碧公司简史


“雷曼之父”米歇尔·安塞尔
当同期的开发商大都还在为Amiga电脑和苹果电脑开发游戏的时候,育碧就已经为任天堂和世嘉开发游戏了,这为育碧日后在主机行业发展奠定了基础。
一战成名的雷曼:
不久后,育碧将开发团队集中到了巴黎,他们决心制作一款可以受到各国玩家喜爱的游戏。当时动作闯关类游戏深受那个时代的玩家欢迎,尤其是在欧美玩家群体中。
安塞尔首先设计了一个角色,这个角色的身体被设定为各个部位独立分开,独特的造型设计乍看上去似乎很不合理,却将角色的可动部位切割成了五份可以各自单独行动的个体,这样,角色就可以在游戏中做出各种各样夸张而搞怪的动作,让玩家的周围充满欢快的气息。同时不存在胳膊和腿,也减轻了运算的负荷,与当时的主机机能相适应。

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