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dota2omg全英雄模型技能浅析 30蝙蝠骑士(4)

2023-03-15 来源:你乐谷
腐烂: 0.2秒的伤害间隔很不错,而且附带减速。不过腐烂的缺点显而易见嘛——会死。主叠油就好了。配合剑刃风暴就变成无解可怕组合。
火箭弹幕: 0.1秒一次伤害,主叠油伤害更高,前中期追着人打的技能。射程400太近,后期没有太大存在感。
割裂: 割裂又变回了致死技能,掉血速度飞快。
静态风暴:0.25秒一次,一共28次,出A之后留人能力更强,但是需要配合一个控制才能打出来,一般会考虑选择框。cd好了就游走。
脉冲新星: 脉冲新星本身强,叠油才是可有可无的附加。
风暴之眼: 依赖这样一个大招,我觉得不如直接打物理更合理...感觉和作祟有些相似。
恶魔敕令: 技能自身伤害极高,40次伤害,但是随机目标对线不可能全打中人,野区碰见才有机会。
暗言术: 1秒一跳,持续时间长伤害高,有温水煮青蛙的效果,没死个几次新手是不会提防的。
冰火交加: 10跳伤害,对线强力压人技能组,后期对手也有很多被偷偷一口喷死的时候,但是耗蓝实在太高了。
烈焰焚身: 0.5秒一跳。大招洗澡的难题是如何把对手留在技能里...
冰封禁制: 0.5秒一跳,老老实实点满控制就行了。
魔爪: 0.5秒一跳,增加单杀能力。这个技能有点珍贵杀酱油不一定值得。
洪流: 8次伤害的控制,低层数伤害不太够杀人但是消耗不错。有2秒延迟还是需要阿托斯。
作祟: 0.25秒一次伤害,更高的爆发。
烈火罩: 0.2秒一次,伤害不错,但是极长的冷却空了就完蛋了,而且必须主加,否则对方一个技能你罩子就掉了变成白板。
炎阳锁: 0.5秒一次伤害,不容易注意到的技能,当做次选的控制不错。
集中火力: 称得上唯一有用的叠油物理打法,缺点还是集中火力过于拖沓、容易死的毛病。
冰晶爆轰: 减治疗效果珍贵,但是对单杀帮助不大。
黑暗契约: 10次伤害,还带强驱散。但范围小得过分,还有延迟,放空了就等着挨打吧。自身还掉血,所以极度不适合脆皮和低移速。
虚张声势: 没有见到过但似乎还不错?虚张声势本身是改变打法的技能不怕废掉。前期靠虚张声势,有了电锤金箍棒之后伤害也次数也很多。
战斗饥渴: 1秒1跳伤害不高,有减速和加速效果,冷却短消耗也低,是不错的骚扰技能。但是由于会被消除,对线面对强势占线杀人组合就无力了。好在有个A效果,后期有点用。
山崩: 频率高但总共只有6次,冷却还长不能作为主要输出。三级叠油3层一级山崩就能打出480的伤害,小爆发还不错。这套后期就只能靠山崩团控混了。
引燃: 1秒1跳,强力对线压制,伤害高,没别的用。
奥数诅咒: 如果对手交技能反击没打死你他就完了,不然你就完了。
沙尘暴: 0.5秒一跳,没控制其实对面很容易走出去,沙尘暴这个技能的效果给了一些保命打钱能力比较重要。
烈火精灵: 有一点点实用性,如果你能一直追着人打并且还没死的话,很痛...
沸血之矛: 看起来是叠加伤害,但是无论多少层都是1秒1次,对线期远程点人很烦,除非配到攻速技能不然强度有限。
弹幕冲击: 不算发条天赋一共16发,对线时候不太可能一直打到人,抓单很厉害但还是弹幕本身伤害更高,叠油只是附加伤害和减速
余烬佳酿: 非常隐蔽的持续输出技能,常常会被忽略掉。0.5秒一跳,非常廉价的50蓝耗,减速之外的醉酒还等于给自己加点防御能力。缺点是还要另一个超过80伤害的技能点燃,实在不行就...出大根吧。
进击的机械: 如果不是技能本身太垃圾,伤害频率很高。只有刷新可救。
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