魔兽世界怀旧服 猎人攻略(11)
2023-03-15 来源:你乐谷
如果团队里面猎人比较多,可以指定一个将强化猎人印记点满。
另外提醒一下,天赋点出来强击光环以后要找训练师学一下2级、3级的强击光环,瞄准射击也是。遇到不少猎人不知道去学高级技能,瞄准和强击光环都是用的1级的。。。
八、输出手法
60级大多数职业的输出手法都是非常简单的。猎人的输出手法大体上来说就是保持毒蛇钉刺,卡cd使用多重射击和瞄准射击就行了。
首先来说一下毒蛇钉刺。很多人会问,打boss要不要上毒蛇钉刺。这个要看情况,用不用毒蛇钉刺,要考虑两个问题。第一个问题是,你全程保持毒蛇钉刺,又卡cd用多重和瞄准,蓝够用吗?如果蓝够用,可以上,如果蓝不够用,那么应该把蓝留给多重和瞄准。
因为毒蛇钉刺伤害不会爆击,且不吃攻强,没有成长性。另一个问题是,boss的debuff位置够不够用。怀旧服boss的debuff位置只有16个,非常吃紧,一个猎人毒蛇钉刺占一个位置,如果团队里带了几个猎人,那么留给其他debuff的位置就没多少了。你上个毒蛇钉刺提升了个人一点点伤害,却有可能挤掉一个可以提高全团伤害的debuff,造成总体伤害下降。再有,如果你先上了毒蛇钉刺,也有可能被后上的其他debuff顶掉,造成法力值的浪费。
基于这些原因,大部分情况下,猎人打团本是不上毒蛇钉刺的。如果团长有硬性要求不让用,那就更不应该用了。具体到哪个boss,还是要看情况。比如很简单的boss,debuff位置根本就无所谓,战斗时间很短,蓝绝对够用,团长又没不让用,那就随便上,能做到全程保持毒蛇钉刺不断,还是能提高不少dps的。如果整场战斗都要使用毒蛇钉刺,那么应该是起手就用,后面的毒蛇在钉刺buff消失以后,打完瞄准和多重了再用。
其次卡cd使用多重和瞄准射击,说是卡cd,实际上也做不到真真正正的卡cd。因为技能cd好了,还要等下一次自动射击射出去后才能使用技能,特别是瞄准射击。因为使用瞄准射击的时候,自动射击会被暂停,在瞄准射击射出去之后,才会继续自动射击。而瞄准射击有初始3秒的施法时间,所以使用瞄准的时机一定要连在下一发自动射击之后,尽量减少卡自动射击。
多重射击虽然没有施法时间,但它是一个伪瞬发技能,其原理可以看做是额外地进行了一次有额外伤害的3目标的自动射击,自动射击都知道跑动中是放不出来的,必须要站定个零点几秒才能放出来,多重射击也是这样。以前60级时多重射击在施放的时候也会卡自动射击,只不过卡的就只有零点几秒,所以多重射击可以在自动射击射出去的前零点几秒施放,也可以像瞄准射击一样在自动射击射出去之后马上使用,目前怀旧服据我观察多重射击并不会对自动射击造成影响,所以多重射击可以卡cd使用。
相信很多人听说过猎人有所谓的9秒循环和10秒循环,所谓的9秒循环,简单点理解就是卡自动瞄准cd,10秒循环就是卡多重射击cd,因为自动射击有6秒cd,加上3秒施法时间,卡cd打至少间隔9秒。多重射击就是10秒cd,卡cd用间隔至少10秒一循环,在这个循环里也只打一次瞄准,瞄准不卡cd,每一次循环浪费一秒的瞄准cd。这两个循环的不同点就是10秒循环一定可以利用到5秒回蓝规则,每10秒可以靠精神回一次蓝(不使用消耗法力值的技能5秒以后每隔5秒恢复一次法力值),可以稍微地提高续航。9秒循环能不能利用到精神回蓝就看脸了,主要是多重的使用时机。
两种手法对比下来理论上来说肯定是9秒循环打的更高一些,时间越长,瞄准射击的数量会越多,前提是蓝够用。短时间的战斗9秒循环10秒循环打出的技能数量都是一样的,蓝也不会缺,伤害没差别。
另外提醒一下,天赋点出来强击光环以后要找训练师学一下2级、3级的强击光环,瞄准射击也是。遇到不少猎人不知道去学高级技能,瞄准和强击光环都是用的1级的。。。
八、输出手法
60级大多数职业的输出手法都是非常简单的。猎人的输出手法大体上来说就是保持毒蛇钉刺,卡cd使用多重射击和瞄准射击就行了。
首先来说一下毒蛇钉刺。很多人会问,打boss要不要上毒蛇钉刺。这个要看情况,用不用毒蛇钉刺,要考虑两个问题。第一个问题是,你全程保持毒蛇钉刺,又卡cd用多重和瞄准,蓝够用吗?如果蓝够用,可以上,如果蓝不够用,那么应该把蓝留给多重和瞄准。
因为毒蛇钉刺伤害不会爆击,且不吃攻强,没有成长性。另一个问题是,boss的debuff位置够不够用。怀旧服boss的debuff位置只有16个,非常吃紧,一个猎人毒蛇钉刺占一个位置,如果团队里带了几个猎人,那么留给其他debuff的位置就没多少了。你上个毒蛇钉刺提升了个人一点点伤害,却有可能挤掉一个可以提高全团伤害的debuff,造成总体伤害下降。再有,如果你先上了毒蛇钉刺,也有可能被后上的其他debuff顶掉,造成法力值的浪费。
基于这些原因,大部分情况下,猎人打团本是不上毒蛇钉刺的。如果团长有硬性要求不让用,那就更不应该用了。具体到哪个boss,还是要看情况。比如很简单的boss,debuff位置根本就无所谓,战斗时间很短,蓝绝对够用,团长又没不让用,那就随便上,能做到全程保持毒蛇钉刺不断,还是能提高不少dps的。如果整场战斗都要使用毒蛇钉刺,那么应该是起手就用,后面的毒蛇在钉刺buff消失以后,打完瞄准和多重了再用。
其次卡cd使用多重和瞄准射击,说是卡cd,实际上也做不到真真正正的卡cd。因为技能cd好了,还要等下一次自动射击射出去后才能使用技能,特别是瞄准射击。因为使用瞄准射击的时候,自动射击会被暂停,在瞄准射击射出去之后,才会继续自动射击。而瞄准射击有初始3秒的施法时间,所以使用瞄准的时机一定要连在下一发自动射击之后,尽量减少卡自动射击。
多重射击虽然没有施法时间,但它是一个伪瞬发技能,其原理可以看做是额外地进行了一次有额外伤害的3目标的自动射击,自动射击都知道跑动中是放不出来的,必须要站定个零点几秒才能放出来,多重射击也是这样。以前60级时多重射击在施放的时候也会卡自动射击,只不过卡的就只有零点几秒,所以多重射击可以在自动射击射出去的前零点几秒施放,也可以像瞄准射击一样在自动射击射出去之后马上使用,目前怀旧服据我观察多重射击并不会对自动射击造成影响,所以多重射击可以卡cd使用。
相信很多人听说过猎人有所谓的9秒循环和10秒循环,所谓的9秒循环,简单点理解就是卡自动瞄准cd,10秒循环就是卡多重射击cd,因为自动射击有6秒cd,加上3秒施法时间,卡cd打至少间隔9秒。多重射击就是10秒cd,卡cd用间隔至少10秒一循环,在这个循环里也只打一次瞄准,瞄准不卡cd,每一次循环浪费一秒的瞄准cd。这两个循环的不同点就是10秒循环一定可以利用到5秒回蓝规则,每10秒可以靠精神回一次蓝(不使用消耗法力值的技能5秒以后每隔5秒恢复一次法力值),可以稍微地提高续航。9秒循环能不能利用到精神回蓝就看脸了,主要是多重的使用时机。
两种手法对比下来理论上来说肯定是9秒循环打的更高一些,时间越长,瞄准射击的数量会越多,前提是蓝够用。短时间的战斗9秒循环10秒循环打出的技能数量都是一样的,蓝也不会缺,伤害没差别。