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CAPCOM的发展历程以及游戏盘点(2)

2023-03-15 来源:你乐谷
游戏画面
游戏中仅有格斗场景,无其他可供角色活动的区域。游戏中一共有11张格斗地图,分别是”被遗忘的瀑布”、“繁华的街道”、“地下竞技场”、“山坡广场”、“夏达路基地”、“kanzuki基地”、“网格”、“四大天王的巢穴”、“混沌的城市”、“学徒巷”、“联盟车站”。这些场景地图是作为战斗背景,其中无互动元素的存在(无设障碍物)。格斗地图在练习模式及对战模式下玩家可以于比赛开始前自由选择,其他模式下都是随机选定。
2.《怪物猎人》系列
怪物猎人,原名モンスターハンター ,英文名Monster Hunter,是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。

CAPCOM的发展历程以及游戏盘点


怪物猎人:世界
游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴[1],怪物的素材介绍中不乏生态知识;玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。怪物猎人的战斗系统对玩家的空间感、节奏感和对系统的认知程度要求较高;怪物的攻击力与血量较高(血量不显示);武器招式偏写实风,难以像传统ACT游戏那样华丽连招,初入坑可能会比较吃力;每种武器都有独立的操作系统,因换武器而将游戏时间延长几十小时的情况并不罕见。游戏可以4人联机游玩,主机版可互联网联机,掌机版可局域网联机(怪物猎人4开始掌机版也可互联网联机);联机能降低游玩难度,也能为研究团队打法的玩家提供舞台。
游戏支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用真实录音,体现各场景的特色;很多怪物都有专属战斗BGM,给战斗营造多样的氛围;每代正统作品都有个性鲜明的主题曲:一代的《英雄の证》、二代的《大敌への挑戦》、三代的《生命ある者へ》、四代的《旅立ちの风》和世界的《星に駆られて》;音乐的主题兼顾自然与战斗;日本定期举行怪物猎人狩猎音乐祭。
3.《生化危机》系列
《生化危机2:重制版》,发行时间:2019年1月25日,为1998年游戏《生化危机2》重制版本,被誉为“重制游戏的标竿”。 游戏背景为年轻的新进警察里昂因收不到警局的报到通知而前往浣熊市,路途中遇到去浣熊市找寻哥哥的克莱尔。但此时的浣熊市已经沦陷,到处都是喪屍盘踞。玩家操控其中一人对抗一路上出现的敌人,并解开城市沦陷的原因。 2019年9月,《生化危机2:重制版》获TGS日本游戏大赏“优秀赏”。

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