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老游戏研究捕虫篇 那些让人又爱又恨的虚拟BUG虫(6)

2023-03-15 来源:你乐谷
墙角虫本身对于通关来说并没有太大帮助,但是很多玩家都对于研究墙角虫乐此不疲,因为依靠墙角虫,总能到达一些正常通关所看不到的场景。
例如在劳拉的庄园训练关中,庄园的大铁门紧闭,只能从庄园内看到铁门外有一条森林小径可以走出庄园,这不禁让玩家们遐想,在这条森林小径后面究竟是怎样的风景。
而利用墙角虫,玩家就能使劳拉成功跳到大门旁的墙上,翻墙而过成功走出庄园。
但很可惜的是,游戏并没有在训练关的庄园之外放更多的东西,而玩家所能看到的森林小径,也不过只是地形贴图给人的视觉误差效果罢了。

老游戏研究捕虫篇 那些让人又爱又恨的虚拟BUG虫


《古墓丽影》之所以会生成墙角虫,主要原因还是在于早期3D引擎的不成熟。
游戏中劳拉再原地起跳时总是会自动往前移动一点点距离,而玩家在墙角卡半身位起跳时,又相当于劳拉的整个身体挤进了墙壁中,但游戏程序又不允许劳拉在墙壁内部移动,于是游戏就将劳拉分配到了一个程序判定为合理的地方,也就是墙壁上方墙顶的落脚点。
从玩家的角度来看,就是劳拉瞬移到了墙顶之上,实现了墙角虫。

老游戏研究捕虫篇 那些让人又爱又恨的虚拟BUG虫


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