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什么是二次元(2)

2023-03-15 来源:你乐谷
除了对二次元有自己的定义之外,高晓虎还讲述了他对二次元文化观察后得到的几个特点与要点。高晓虎说:这个行业特点有三,第一,二次元更强调视频图像等表达方式;第二,表现手法较为夸张,内容冲突多,解构能力强,区格度很高;第三,二次元更致力于给用户缔造一个非常不一样的世界,符合用户阈值。此外,二次元非常追求内容和用户之间的情感诉求,是颜值文化的一个载体,部分二次元略有感官刺激的成分,但这种刺激男女各自需求有所不同。
作为生活方式的二次元
如果二次元是一种生活方式,那么,这种二次元化的生活方式是怎样的呢?
腾讯动漫的徐志薇认为:“像90后00后这样一群人在影像化图片化的时代中长大,从小脑洞开习惯了。等他们成长起来,他们一代人的整个生活方式就是二次元化的。因此,我们认为二次元是一种看待问题与事物方式的生活方式。”
同时徐志薇还分享了她在于二次元人群接触过程中的一些体会。她说:“二次元人群,在我们接触看来,次元壁是很厚的。如果随意的去嫁接,定义他们,那么他们会觉得,‘你是谁?凭什么定义我’。同时,他们又是很具有理解力的一群人,只要别人尊重他们,愿意与他们沟通,他们是很好沟通的。”
与她观点相似的还有乐游资本的段斌。他认为:“二次元,把它看做一种生活方式更为恰当。理解了这点,要投资二次元的投资逻辑就主要是两点:一看人,二要看内容。”
除此之外,作为投资人,段斌也认为,如果要在这个行业创业投资,是不是二次元用户其实关系不大。他说:“比如我自己,70后,在做乐游资本之前并不懂二次元。关注这块也是从游戏切入,从游戏行业往上捋,发现泛娱乐再到发现二次元,通过学习慢慢入圈。”对于段斌对二次元的更多解读,可以阅读之前他本人撰写的心得体会。《投资人眼中的二次元与泛娱乐:五大特征、三大环节与四位一体的团队挑选》
不用纠结去定义二次元
在思考从什么角度去解读二次元时,也有一些嘉宾认为,二次元这个定义在国内还有很多模糊的地方,并且它还在生长,所以不用去纠结于它的概念。
李斌认为,二次元是一种让人表达快乐,理想、梦想的方式。在奥飞动漫看来,他们追求的是任何一种能够让某一时代年轻人喜欢的东西,无论这个东西是不是二次元。他说:“当现在年轻人,对现实世界的不满,使得他们的快乐在其他地方实现,比如说在二次元的世界。”
徐文认为,二次元并没有所谓的界限。他是互联网原住民们,对内容新形势的热爱。国内的二次元产业刚开始,形态先别定义太明确。同时,她也说,有质量的作者与内容不惧怕寒冬,他们是这个行业金字塔中的顶端。
作为在场嘉宾中真正的90后创业者杨光,表示二次元这个概念,目前国内的描述还有许多的模糊带。他说:“对于二次元,是定义它为类似日本动漫这类作品所形成的文化,还是把类似如国产动画电影也算作二次元呢,比如说《大圣归来》与《小门神》,是不是本土二次元?这两个概念是有差异的。日本题材的二次元,是不是雷声大雨点小,对应人群以及变现方式都是个值得考证的问题。在我看来,《大圣归来》肯定不是二次元,但具体什么是二次元我也不清楚。”
丛真也认为不用太纠结这个概念本身,二次元的核心是IP,大家消费的也是IP。丛真从他的投资经验认为,要让行业发展更好,关注二次元本土原创以及在二次元产品中寻找三次元世界对应,是两个不错的方向。丛真认为如今的年轻人,大家会有更多文化自信,要消费我们自己的内容。而不是日美的音乐、电影等等。如果大家要做这件事,更关注本土的原创是一个很好的方向。同时,二次元并不是一种“亚”文化,把它称之为一种平行文化更为恰当,平行于三次元的文化,因此二次元的一些东西能在三次元找到对应。
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